最长公共子序列LCS的算法C++实现已封装为模板类 LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。
最长公共子序列LCS的算法C++实现_已用模板类封装 LCS算法的精髓就是动态规划,序列其实不仅限于字符序列,因此我用模版类对该算法进行了封装,里面提供了尽量方便的函数来进行该算法的使用,该实现并不追求速度最快化,而是尽量让该算法类能支持重用,若发现算法有问题可以向我提出建议。
OpenGL实现画球体算法的源码 创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见
三国郡县表_json格式与纯文本格式 适合作为游戏开发的数据文件,包含了东汉末年完整的行政州郡县数据,json格式可以直接导入程序中,方便使用,古地名很很多生僻字,可以按需替换成简体 数据来自于以下wiki https://zh.wikipedia.org/wiki/东汉行政区划#行政区列表
Gleed2D完善版1.4.0非基于图块的2D通用关卡编辑器 大部分2D关卡编辑器都是基于图块的,而有时候我们制作关卡可能需要一个更灵活的通用的非基于图块的编辑器,Gleed2D就是这样的一个通用编辑器,软件大小不大,需要.net Framework和XNA Framework 不过还是很轻量级的,生成的地图文件是xml格式的,另外我还写了一个C++加载类方便
Gleed2D Cocos2d_x Sample 这是一个如何在Cocos2d-x 3.0alpha 中加载使用由Gleed2D制作的xml关卡文件 Gleed2D是一款开源的通用目的的2D关卡编辑器,Gleed2D是一个非常小的地图编辑器,最特别之处在于它是并不是基于图块的关卡编辑器,在使用它的时候,你只需将你需要用到的图片资源都放在一个文件夹,