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基于特征技术的三维角色动画,王雪韬,,为了将动画师从底层繁重的重复性劳动中解放出来,提高动画创作的生产效率,计算机动画的研究开始专注于如何管理、重用已有的运动
点云分割是三维模型检索、分类及重建的基础,为解决点云分割算法存在鲁棒性差、过分割和欠分割问题,提出一种基于边界特征的点云模型分割算法。将点云模型过分割为弱凸区域,利用巴氏距离判断相邻区域的相似性进行区
基于VTK开源软件包,结合Javaapplet编程,采用Javaapplet签名技术对程序进行签名认证。实现了Web方式下DICOM医学图像的三维重建,在重建的三维体上清晰显示出了人体器官的解剖结构,
基于单目图像序列的连接刚体三维运动分析,张小云,刘允才,本文提出了一种由单目图像序列的点对应元估计连接刚体的三维结构和运动参数的新方法。首先,连接刚体用一个运动链模型表示,并从
基于医学CT图像序列,利用改进的面绘制方法,分别实现了皮肤和骨骼的三维表面重建。在皮肤重建中,主要采用阈值分割法和迭代法相结合而得到光滑逼真的效果。在骨骼重建过程中,采用二值法构建骨骼三维表面,并对得
自动三维配准将多个图像数据映射到同一坐标系中,在医学影像分析中有广泛的应用。但现有主流三维刚性配准算法(如FLIRT)速度较慢,2563大小数据的刚性配准需要300s左右,不能满足快速临床应用的需求。
针对经典光线投影算法在医学图像三维重建中渲染速度慢的问题进行了研究,提出一种改进的光线投影算法。首先在每条经过三维数据场的射线上,根据观察者视点与图像远近的不同,使用曲面法线切点处的偏导数与视点和切点
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含国外大学资料编译,从三维建模基础概念及产业设计质量需求两方面介绍先进的软件设计思想及用户需求的梳理
三维重建的任务是对医学体数据进行处理, 揭 示从不同视角精确和实际的人体组织内部复杂的结 构。为了达到这个目的, 需要集成各种图像处理的 技术。纳人本系统的功能有图像增强、图像滤波、图 像插值、重建和
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