zbuffer算法是一种常用于三维图形消隐的方法,同时也可用于布尔运算,这是一种VC编程方式生成的代码。如果你正在寻找这样的算法和方法,那么不妨看看本文。我们将为您介绍它的基础和应用,以及如何在VC中实现。让我们来了解一下吧!
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Zbuffer算法是一种被广泛应用在3D图形中的消隐算法,通过将场景中的物体转化为2D图像,用深度值进行排序,从而将非常小或者被其他物体遮挡的物体消除。除此之外,它还可以被用于实现布尔运算,如求交集、
3D空间的消隐等算法,纯c算法 没有使用dx和opengl
Graphic blanking algorithm
最近写了一个三维物体的线消隐程序。透视投影,没实现剪裁,还可以优化算法懒得做了,有待后来人。(三维物体不能有交集,略微修改程序就可以克服这一点)
Z缓冲算法是常用的3D图形消隐和布尔运算的算法,该算法的实现原理和VC编写方法,并提供了下载链接。运用该算法可有效提高3D图形处理效率和质量。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * / 41 第九章真实感图形学 窗口与多边形的覆盖关系内含相交包围和分离 判断内含和相交关系可以借助于裁剪算法来解决不
图形学里面的一些基础代码。其中有隐线和隐面算法。
这是边学习图形学边做的所以代码写得不好,不过基本功能是实现了的。Z-Buffer算法实现面消隐,线性插值纹理映射。执行Debug下的程序,打开Debug/girl下的.obj文件,就可以看到效果了。F
3D图形库背面消隐的三大陷阱示例源代码1.用视线来算2.注意统一顶点存储顺序3.注意顶点存储顺序、叉乘计算顺序、视线方向之间的联系
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